5.99年度產投課程~創意公仔設計班 第1期線上報名了
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訓練班別:創意公仔設計班第1期
上課日期: 99.6.5 - 99.8.7
上課時間:每週六上午9:00-12:00,下午1:00-4:00
新時代的發展趨勢,以「創新導向」(creation-oriented)的知識經濟早已成廿一世紀的主流思維,許多歐美先進國家早已開始思考如何藉由人文創意與商業機制,一方面彰顯與發揚自身的文化特色,另一方面也創造出新的產業附加價值。面對全球化浪潮的衝擊,文化創意產業之推動成為台灣現今政府一項重要的工作計劃。 如何將人文內涵,透過人文性的創意思考,結合新興的數位科技,生產出具創意的文化內容,然後加以推廣行銷,已成為台灣未來經濟是否能夠再創高峰的重要契機。
本會體認到高科技技術與創意設計結合發展的重要性,希望藉由以人文的科技思維為導向,使用數位互動與創意應用的整合平台,讓學員能更實務的參與設計製作過程,並掌握當前的數位設計趨勢脈動,培養未來互動環境的創意設計之優秀人才。 精緻的模型角色人偶不但是動畫影片成敗的關鍵,也是周邊商品成功與否的決定因素。故此,動畫的角色製作同樣也是一個指標性的課題,國內產業界目前在公仔玩偶製作上,翻模技術具有相當成熟的水準,但是在動畫用偶運用上,關節必須具備靈活可動的機能,尚無專業的而成熟的技術能力。本課程以提升公仔動畫的國際競爭力為目標,模型製作技術的研發也是本計畫的具體訴求之一。
課程大綱:
1. 場景檔案操作、選取物件、形變(Transforms)
2. 使用者介面、創建與修改基本物件
3. 建模(Modeling)、幾何物件的類型、3D參數物件(3D Parametric Objects)
4. 物件與場景組織、專案資料夾(Project Folders)
5. 使用修改器堆疊(Modifier Stack)視窗、重要的修改器(Modifiers)
6. 複製物件
7. 建立造型線(Shapes)
8. 低面數建模(Low Poly Modeling)
9. 複合物件(Compound Objects)
10. 編輯雲形線、使用雲形線建立物件
11. 燈光類型、簡易燈光配置
12. 照明(Lighting)
13. 間接照明與曝光控制(Indirect Illumination and Exposure Control)
14. 照明工具(Lighting Tools)
15. 燈光效果、Material(材質)
16. 日光模擬Exposure Control)
17. 材質類型
18. 操縱Material Editor(材質編輯器)
19. 使用貼圖
20.使用預先定義的ProMaterials材質
報名網址:http://tims.etraining.gov.tw/timsonline/index.aspx |